SNK Software
Web Studio Монополия Metaproducts Утилиты Игры
Монополию Web Studio Библиотека
Вебмастер Дельфи Работа на ПК Самоучитель
Для PHP Для Delphi
Веб-дизайн Программирование Компьютеры Девайсы Заметки
SNK Software Индустрия hardware Индустрия software
О студии Портфолио Сопровождение сайтов

Новые материалы

Девайсы:
Сравнительный обзор Nokia Lumia 920 и HTC 8X
Девайсы:
Обзор Nokia Lumia 820 – смартфона на WP8
Вебмастеру:
Настройка Apache, PHP и MySQL для Linux-VPS
Вебмастеру:
VPS на домашнем ПК: настройка сети в VM VirtualBox и Debian
Вебмастеру:
VPS на домашнем ПК: устанавливаем Linux Debian 6
Вебмастеру:
VPS на домашнем ПК: установка VM VirtualBox
Работа на компьютере:
Иные возможности текстового процессора Word
Работа на компьютере:
Вставка объектов
Работа на компьютере:
Таблицы в Word
Работа на компьютере:
Печать и сохранение документов
Работа на компьютере:
Сноски, колонтитулы, оглавление и указатели в Word

Видеосистема

К видеосистеме ПК относятся видеоадаптер (графическая карта) и монитор. Графическая карта отвечает за формирование изображения и готовит его к выводу на монитор. При этом изображение может преобразовывается из цифрового формата в аналоговое, поскольку мониторы (кроме имеющих цифровые входы жидкокристаллических) являются аналоговыми устройствами. Современные видеоадаптеры выполнены в виде карт для шины PCI Express, а более старые - для PCI или AGP. Многие материнские платы, а с недавних пор - и процессоры, имеют встроенные видеоадаптеры.

Простые видеоадаптеры

Первые графические карты могли лишь выводить текст и графику по команде процессора на экран. Во времена DOS и игр вроде тетриса от них большего и не требовалось. Такие карты работали медленно, и отрисовка (вывод на экран) обычного окна в Windows могла занимать несколько секунд.

Графические ускорители

Когда в начале 90-х годов начался массовый переход на ОС Windows и графический интерфейс, производители стали расширять возможности видеокарт. В частности, построение основных элементов окон для Windows стало выполняться на аппаратном уровне, что, во-первых, позволило разгрузить процессор, а во-вторых, существенно ускорило работу интерфейса. Такие карты стали называть Windows accelerators (ускорители Windows).

С приходом мультимедиа потребовалось также обеспечить аппаратное ускорение воспроизведения видео и сложной анимации. В результате дальнейших усовершенствований видеоадаптеры стали называть двухмерными (2D) графическими ускорителями. С приходом же трехмерной графики появились и трехмерные (3D) ускорители. Первыми из них были Creative 3D Blaster и 3Dfx Voodoo. Позже двух- и трехмерные ускорители объединили, и все современные (и даже не очень) видеоадаптеры в той или иной степени успешно справляются с выводом любой графики.

Графические процессоры

Дальнейшее наращивание мощности трехмерных ускорителей привело к созданию графических процессоров (GPU). Они могут выполнять практически всю работу по построению сколь угодно сложных объемных изображений своими силами, без участия центрального микропроцессора. В последнее время в обиход вошло еще одно поределение - VPU (видеопроцессор). Представителями такого рода адаптеров являются графические карты на основе чипов серии AMD (ATi) Radeon и nVidia GeForce.

Следует отметить, что если вы не увлекаетесь играми вроде Stalker и Far Cry, или трехмерным моделированием, то практическая польза от использования мощных GPU для вас будет невелика. В то же время для профессионального применения выпускаются специализированные ускорители, стоимость которых нередко составляет тысячи долларов.

Не лишним будет отметить и тот факт, что графические процессоры последних поколений могут не только просчитывать графику, но и заниматься различными математическими расчетами. Причем вычислительная мощность графических чипов такова, что с некоторыми задачами они могут справляться в десятки раз быстрее, чем центральный процессор. Ярким примером этой технологии является nVidia CUDA, которую поддерживают современные программы для профессиональной работы с графикой (Photoshop), обработкой видео (Premiere). В этом же направлении движутся некоторые системы CAD и 3D-моделирования. Ну и, разумеется, это игры, которые теперь используют GPU/VPU не только для вывода графики, но и для просчетов физических эффектов (разлет осколков, реалистичная деформация объектов и т.д.)

Мониторы

Если видеоадаптер скрыт в недрах корпуса ПК, то монитор вы видите постоянно. Все мониторы можно разделить на две категории: традиционные мониторы на основе ЭЛТ (электронно-лучевой трубки, или CRT) и мониторы на основе ЖК (жидко-кристаллической) панели, или LCD. В последние годы ЖК-мониторы полностью вытеснили традиционные модели на ЭЛТ.

Мониторы отличаются по размеру экрана и разрешающей способности. Так же мониторы бывают с классическим соотношением сторон (4:3 или 5:4) - S и широкоформатные (16:10 или 16:9) - W (Wide). Рекомендуемые разрешения экрана, в зависимости от его диагонали, приведены в табл. 3.1.

Таблица 3.1. Рекомендуемые разрешения в зависимости от диагонали экрана
/1024x7681280x10241600x9001600x12001650x10501920x10801920x1200
17"SS-----
19"-SW----
20"--W----
21-22"---SW--
23-24"-----W-
25-27"------W

Подробнее о выборе монитора вы можете прочитать в этой статье.

Избранное

SNK GSCP
SNK GSCP - новая библиотека для PHP 5!
Web Studio
Web Studio и Visual Workshop
Библиотека:
Стандарты на web-технологии
Монополия
Монополия Android
Загрузки:
скачать программы
Продукция:
программы и книги
Техподдержка / Связаться с нами
Copyright © 1999-2020 SNK. Все права защищены.
При использовании материалов с сайта ссылка на источник обязательна.
Рейтинг@Mail.ru